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- NO ONE LIVES FOREVER
- Version 1.002 du fichier LisezMoi du serveur de NOLF
- 26 janvier 2001
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- Assistant NolfServ
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- Vous pouvez utiliser un serveur dΘdiΘ sur Internet ou sur votre rΘseau local. Vous
- devez avoir effectuΘ une installation complΦte de No One Lives Forever v1.002 pour
- pouvoir lancer NolfServ v1.002. IdΘalement, l'ordinateur h⌠te doit avoir une
- configuration supΘrieure α la configuration minimum requise en ce qui concerne la
- vitesse du processeur et la mΘmoire RAM. En amΘliorant ces deux ΘlΘments, les
- joueurs bΘnΘficieront d'une plus grande fluiditΘ de jeu sur votre serveur. Une
- connexion Internet α largeur de bande passante ΘlevΘe (RNIS ou plus rapide) est
- Θgalement prΘfΘrable.
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- Lancez le serveur dΘdiΘ en cliquant sur l'ic⌠ne du serveur NolfServ α partir du menu
- DΘmarrer ou en faisant un double clic sur le fichier NolfServ.exe dans le dossier
- d'installation de Nolf. Vous accΘderez alors α un assistant d'installation multijoueur.
- Veuillez vous reporter aux rubriques ci-dessous pour obtenir la description des options
- de chaque page.
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- La page des options de personnalisation de l'assistant d'installation constitue l'une
- des nouveautΘs de la version 1.002. Ce sera la premiΦre page α Ωtre affichΘe si vous
- possΘdez un dossier personnalisΘ contenant des fichiers .rez supplΘmentaires (veuillez
- vous reporter au fichier LisezMoi de la mise α jour 1.002 de No One Lives Forever
- pour avoir plus d'informations au sujet des niveaux personnalisΘs). La page des
- options de personnalisation vous permet de lancer sur votre serveur des fichiers
- .rez supplΘmentaires contenant de nouveaux niveaux / ressources.
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- La page de l'assistant d'installation du serveur de NOLF vous permet de dΘfinir les
- paramΦtres suivants :
-
- * Nom de la session : c'est le nom de votre serveur, destinΘ aux joueurs qui recherchent
- un serveur sur lequel jouer.
-
- * Type de partie : c'est soit une partie "C.R.I.M.E. contre UNION", soit "Match α mort".
-
- * Joueurs maxi : nombre de joueurs autorisΘs dans la partie (2 α 16).
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- * Port : c'est le port du serveur. Il peut s'agir d'un nombre entre
- 1 et 65535.
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- * Mot de passe : cette option permet de dΘfinir si la partie est protΘgΘe ou non par
- un mot de passe et de donner le mot de passe.
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- La page des options vous permet de dΘfinir les paramΦtres suivants :
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- * Vitesse de course : dΘfinit la vitesse des mouvements du joueur. Il s'agit d'un
- pourcentage situΘ entre 50 et 150.
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- * Echelle de rΘapparition : vitesse de rΘgΘnΘration des bonus. Il s'agit d'un
- pourcentage situΘ entre 50 et 150.
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- * Arme par dΘfaut : l'arme dont disposent les joueurs lorsqu'ils ressuscitent.
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- * Garder les armes : si cette option est activΘe, les bonus rΘapparaissent immΘdiatement
- aprΦs avoir ΘtΘ ramassΘs. Si l'option est dΘsactivΘe, ils
- rΘapparaissent en fonction du temps dΘfini par le concepteur du niveau.
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- * Effets basΘs sur l'endroit : lorsque cette option est activΘe, les blessures α la
- tΩte sont plus graves que les blessures aux membres.
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- * Provocations orales : lorsque cette option est dΘsactivΘe, les joueurs ne peuvent
- envoyer des provocations.
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- * DΘgΓts de chute : ajuste le pourcentage de dΘgΓts provoquΘs par une chute. Il s'agit
- d'un pourcentage entre 0 et 100.
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- * Bonus de santΘ : c'est un bonus de santΘ qui est donnΘ lorsque vous ramassez un
- bonus de blindage. C'est une valeur situΘe entre 0 et 100.
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- La page des options "Match α mort" vous permet de dΘfinir les paramΦtres suivants :
-
- * Conditions de fin de niveau : dΘfinit le critΦre de fin de la partie. Cela peut Ωtre
- "Morts maxi atteints", "DurΘe maxi atteinte",
- "Morts ou durΘe maxi atteints" ou "aucun".
-
- * Morts maxi : indique le nombre d'ennemis qu'un joueur doit tuer pour que cette limite
- soit atteinte. Cela doit Ωtre une valeur comprise entre 5 et 50.
-
- * DurΘe maxi : indique la durΘe maximum (en minutes) d'un niveau. Cela doit Ωtre une
- valeur comprise entre 5 et 60.
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- La page des options "C.R.I.M.E. contre UNION" vous permet de dΘfinir les paramΦtres suivants :
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- * Conditions de fin de niveau : dΘfinit le critΦre de fin de la partie. Le critΦre peut
- Ωtre "Score atteint", "DurΘe maxi atteinte",
- "Score ou durΘe maxi atteints" ou "aucun".
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- * DurΘe maxi : durΘe maximum de la partie (en minutes). C'est une valeur comprise entre
- 5 et 60.
-
- * Score gagnant : nombre de points qu'une Θquipe doit marquer pour remporter le niveau.
- Cette valeur doit Ωtre comprise entre 30 et 200.
-
- * Score de renseignement : nombre de points marquΘs pour chaque ΘlΘment de renseignement
- "rΘcupΘrΘ".
-
- * Nombre de morts : dΘtermine si un point est marquΘ lorsqu'un joueur de l'Θquipe adverse
- est tuΘ.
-
- * Tir alliΘ : indique si vous pouvez blesser vos coΘquipiers en tirant et vice versa.
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- La page Mondes vous permet d'ajouter / supprimer des cartes. Lorsque vous appuyez sur le bouton
- Terminer de la page Mondes, vous devez attendre que le serveur dΘmarre et que le premier monde
- soit chargΘ. Lorsque le serveur commence α fonctionner, vous verrez apparaεtre la fenΩtre
- principale du serveur dΘdiΘ. Cette fenΩtre est divisΘe en 5 parties dΘcrites ci-dessous :
-
- INFOS SERVEUR
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- * Nom : nom de votre serveur, destinΘ aux joueurs qui recherchent un serveur sur lequel
- jouer.
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- * Temps : durΘe totale d'activation de votre serveur.
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- * Nombre total de joueurs : nombre total des joueurs qui ont visitΘ votre serveur.
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- * Max joueurs : nombre maximum de joueurs connectΘs α votre serveur simultanΘment.
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- INFOS JEU
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- * Joueurs : nombre de joueurs dΘjα connectΘs.
-
- * Temps passΘ : indique le temps passΘ dans ce niveau.
-
- * Ping : affiche le ping moyen des joueurs qui jouent au mΩme niveau que vous.
-
- JOUEURS
-
- Affiche la liste des joueurs connectΘs α votre serveur. La liste comporte diffΘrentes
- colonnes qui dΘcrivent chaque joueur :
-
- * Nom : nom du joueur.
-
- * Ping : le ping du joueur sur le serveur.
-
- * Morts : nombre d'ennemis que le joueur a tuΘs dans ce niveau.
-
- * Temps : durΘe de connexion avec le serveur pour ce joueur.
-
- Sous la liste des joueurs figure le bouton "Expulser ". Cliquez sur ce bouton pour
- dΘconnecter un joueur de votre serveur.
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- NIVEAUX
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- Il s'agit de la liste des niveaux proposΘs par le serveur, par ordre d'apparition. Le
- niveau en cours comporte un point noir α sa gauche. Trois boutons figurent sous la liste :
-
- * Suivant : pour passer directement au niveau suivant sans attendre que la condition
- de fin de niveau soit remplie.
-
- * SΘlectionner : pour commencer directement le niveau en surbrillance sans attendre
- que la condition de fin de niveau soit remplie. Vous pouvez aussi
- faire un double clic sur le nom du niveau.
-
- * ArrΩter serveur : ce bouton arrΩte le serveur et ferme NolfServ.
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- CONSOLE
-
- Cette option comporte une liste dΘroulante des commandes internes et de l'Θtat du serveur.
- C'est Θgalement ici que s'affichent les messages des joueurs. Pour envoyer des messages aux
- joueurs α partir de l'interface de ligne de commande situΘe au bas de l'Θcran, tapez
- d'abord "say " puis le message entre guillemets. Par exemple, si vous tapez : say "Bonjour
- tout le monde !", tous les clients verront le message "Bonjour tout le monde !" Θmis par "H⌠te".
- Les utilisateurs avertis peuvent utiliser les commandes de la console Lithtech sur cette ligne
- de commande. Pour tout effacer, cliquez sur le bouton Effacer.
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-
- ADVANCED SERVER (SERVEUR AVANCE) : pour une configuration avancΘe du serveur, les commandes
- suivantes sont proposΘes :
-
- Commandes gΘnΘrales (composΘes par "ShagnWagn") :
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-
- * NetDefaultWeapon : cette commande est utilisΘe pour dΘfinir l'arme par dΘfaut que les
- joueurs obtiennent lorsqu'ils rΘapparaissent. Valeurs valides :
-
- 20 = Aucun
- 21 = Pistolet Shepherd Arms P38 9 mm
- 22 = Revolver Petri .38 Airweight
- 23 = Braun 9mm Parabellum
- 24 = Mitraillette Gordon 9mm
- 25 = Mitraillette Hampton MPL 9mm
- 26 = Fusil d'assaut AK-47
- 27 = ArbalΦte Sportsman EX
- 28 = Carabine Hampton
- 29 = Geldmacher SVD
- 30 = Fusil α harpon Morris ModΦle 14
- 31 = Fusil laser
- 32 = Super arme laser atomique
- 33 = Correcteur Bacalov
- 34 = Lance-grenades M79
- 35 = Mallette
- 36 = Rouge α lΦvres explosif d'impact
- 37 = Rouge α lΦvres explosif de proximitΘ
- 38 = Rouge α lΦvres explosif α retardement
- 39 = Gaz soporifique
- 40 = Gaz paralysant
- 41 = Gaz acide
- 42 = Boucle de ceinture / Grappin
-
- * NetMaxPlayers : dΘfinit le nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre le serveur.
- REMARQUE : cette commande est α utiliser avec prudence : si vous fixez 16
- joueurs dans l'assistant du serveur puis rΘduisez ce nombre α 4 (ou α
- autre), Gamespy permet α d'autres personnes de rejoindre la session mΩme
- si elle est complΦte. Valeurs valides : 2 - 16
-
- * NetHitLocation : permet d'activer / dΘsactiver les effets basΘs sur l'endroit (0 = sans,
- 1 = avec).
-
- * NetFragScore : active / dΘsactive le nombre de morts lors des parties "C.R.I.M.E. contre
- UNION" (0 = sans, 1 = avec).
-
- * RunSpeed : cette commande est utilisΘe pour rΘgler la vitesse de course. Cette valeur
- reprΘsente un pourcentage de la vitesse de course normale. Valeurs valides :
- 0,5 - 1,5 (c'est-α-dire 50 - 150 %).
-
- * NetFallDamageScale : pourcentage de dΘgΓts provoquΘs par une chute. Valeurs valides :
- 0,0 - 1,0 (c'est-α-dire 0 - 100 %)
-
- * RespawnScale : utilisΘe pour ajuster la vitesse α laquelle les bonus se rΘgΘnΦrent. Cette
- valeur reprΘsente un pourcentage du temps normal de rΘgΘnΘration. Valeurs
- valides : 0,5 - 1,5 (c'est-α-dire 50 - 150 %).
-
- * NetArmorHealthPercent : utilisΘe pour donner au joueur un bonus de santΘ lorsqu'il
- rΘcupΦre des bonus de blindage. Cette valeur reprΘsente un
- pourcentage de la valeur du blindage qui devrait Ωtre donnΘe
- au joueur sous forme de bonus de santΘ. Valeurs valides :
- 0,0 -1,0 (c'est-α-dire 0 - 100 %).
-
- * NetFriendlyFire : active / dΘsactive le tir alliΘ lors de parties "C.R.I.M.E. contre
- UNION" (0 = sans, 1 = avec).
-
- * NetIntelScore : reprΘsente la valeur des ΘlΘments de renseignement "rΘcupΘrΘs" lors
- des parties "C.R.I.M.E. contre UNION". Valeurs valides : 5 - 50.
-
- * NetAudioTaunts : utilisΘe pour activer / dΘsactiver les provocations orales (0 = sans,
- 1 = avec).
-
- * NetEndFrags : reprΘsente le score gagnant lors des parties "Match α mort". Valeurs
- valides : 5 - 50.
-
- * NetEndScore : reprΘsente le score gagnant lors des parties "C.R.I.M.E. contre UNION".
- Valeurs valides : 30 - 200.
-
- * NetEndTime : reprΘsente la durΘe (en minutes) de chaque niveau. Valeurs valides : 5 - 60.
-
- * NetCAGameEnd : conditions de fin de niveau lors des parties "C.R.I.M.E. contre UNION".
- Valeurs valides :
-
- 0 = Score atteint
- 1 = DurΘe maxi atteinte
- 2 = Score ou durΘe maxi atteints
- 3 = Aucun
-
- * NetDMGameEnd : conditions de fin de niveau lors des parties "Match α mort". Valeurs
- valides :
-
- 0 = Morts maxi atteints
- 1 = DurΘe maxi atteinte
- 2 = Morts ou durΘe maxi atteints
- 3 = Aucun
-
- * NetWeaponStay : active / dΘsactive la rΘapparition des armes aprΦs qu'elles aient ΘtΘ
- ramassΘes (0 = sans, 1 = avec).
-
-
- Commandes avancΘes :
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-
- *LeashLen : indique la marge permissible entre l'emplacement du client et l'emplacement du
- client supposΘ par le serveur. La valeur par dΘfaut est 2,0.
-
- *LeashSpring : indique la plage maximum dans laquelle le serveur interpole sa position
- afin qu'elle corresponde α celle du client. Au-delα de cette plage, la
- position du serveur est automatiquement celle du client. La valeur par
- dΘfaut est 150,0.
-
- *LeashSpringRate : dΘfinit la vitesse α laquelle doit Ωtre effectuΘe l'interpolation entre
- les positions du serveur et du client, dans la plage 0,0 α 1,0
- correspondant α une interpolation plus lente (ce qui donne un mouvement
- plus fluide, mais un plus grand risque d'erreurs). 0,0 correspond α la
- position du serveur et 1,0 tΘlΘporte l'objet serveur sur la position
- du client. La valeur par dΘfaut est 0,1.
-
- Commandes de dΘbogage :
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-
- * IPDebug : affiche des messages de dΘbogage pour le protocole TCP / IP (adresses et ports
- pour la connexion / dΘconnexion / etc.) : 0 ou 1.
-
- * ShowConnStats : active l'utilisation de la connexion α large bande (0 ou 1).
-
- * SendBandwidth BPS : cible les bits par secondes α envoyer sur le rΘseau.
- Par exemple, pour Θviter d'envoyer trop d'informations avec une
- connexion de 128 000 bauds, vous pouvez utiliser la commande
- "SendBandwidth 16384" (et si vous avez toujours des problΦmes
- avec votre serveur, vous pouvez le rΘduire).
-
-
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- Arguments des lignes de commande
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-
- Le lancement de NolfServ peut Ωtre automatisΘ grΓce au paramΦtre de la ligne de commande "-nowiz".
- Cela permet α NolfServ d'Θluder l'assistant d'installation et d'utiliser les options choisies
- lors de la derniΦre utilisation de l'assistant. La ligne de commande complΦte serait la suivante :
-
- NolfServ.exe -nowiz
-
- Il existe des paramΦtres de lignes de commande supplΘmentaires mais ils sont uniquement destinΘs
- aux utilisateurs avancΘs. Ces paramΦtres supplΘmentaires dΘfinissent des valeurs qui apparaissent
- dans l'assistant d'installation. Pour dΘfinir des paramΦtres et ne pas afficher l'assistant,
- associez le paramΦtre "-nowiz" comme cela est indiquΘ ci-dessus. La syntaxe de la ligne de commande
- complΦte est :
-
- NolfServ.exe [ParamΦtre1 [Valeur1]] [ParamΦtre2 [Valeur2]]
-
- La plupart des paramΦtres doivent Ωtre suivis d'une valeur correspondant α ce paramΦtre. Les
- valeurs nΘcessitant des chaεnes peuvent Ωtre encadrΘes par des guillemets pour qu'elles puissent
- contenir des espaces. Une valeur nΘcessitant par exemple des guillemets est : "My Server". Voici
- un tableau des paramΦtres des lignes de commande disponibles :
-
- ParamΦtre Description Type de valeur Valeur par dΘfaut
- ------------------------------------------------------------------------------------------------
- -NetSessionName | nom du serveur affichΘ lorsque vous rejoignez une partie | Chaεne | "Le Bien contre le Mal" |
- -NetUsePassword | Verrouiller le serveur avec un mot de passe | IndΘterminΘ | 0.0f (artificiel) |
- -NetPassword | Mot de passe du serveur | Chaεne | "mot de passe" |
- -NetMaxPlayers | Nombre maximum de joueurs | | |
- | autorisΘs simultanΘment sur le serveur | IndeterminΘ | 16 |
- -NetPort | Port destinΘ α accueillir le serveur | IndeterminΘ | 27888 |
- -nowiz | Eluder l'assistant d'installation | -aucun- | -aucune- |
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-
- Limites recommandΘes
- --------------------
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- Connexion SpΘc. machine Nbre de joueurs
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- 56 K | Serveur minimum (h⌠te) | 2 (h⌠te compris) |
- ISDN (128 ko haut / bas) | Serveur rapide (dΘdiΘ) | 4 |
- ADSL / CΓble* | Serveur rapide (dΘdiΘ) | 4-8 |
- T1 | Serveur minimum (dΘdiΘ) | 8-16 |
- T3 | Serveur minimum (dΘdiΘ) | 8-16 |
- T3 | Serveur rapide** (H⌠te / DΘdiΘ) | 16 |
- -----------------------------------------------------------------------------
-
- * Selon la vitesse de transfert, les connexions cΓble et ADSL peuvent changer.
- ** La configuration du systΦme avec serveur rapide est supΘrieure α un P3 550 + 256
- Mo de mΘmoire RAM.
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